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ヘイト
へいと
【 モンスター 】が、どのプレイヤーを攻撃対象にするかを判断する、ゲームのシステム的な内部数値。
攻撃を与える、見方を回復するなど、モンスターに対して敵対的行動をとることでヘイトが高くなり、そのプレイヤーが攻撃対象になる可能性があがる。
PT戦闘においては、【 アタッカー 】や【 タンカー 】がヘイトを稼ぎ、【 ヒーラー 】が攻撃対象にならないようにすることが基本。
主な用法:
ヘイト調整が難しいね。
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投稿者: admin
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